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未成年玩网游是否应被全面禁止

发布时间:2022-06-30 11:16:38 阅读: 来源:保温杯厂家
未成年玩网游是否应被全面禁止

未成年玩网游是否应被全面禁止

近日,全国人大代表李君表示,去年相关部门出台了政策,明确18岁以下未成年人玩游戏的时间每天只能有1小时,且只能在周末。但农村有的留守儿童使用长辈的身份证注册游戏账号,规定形同虚设。对此,李君建议全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相关责任。所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登陆,通过人脸识别禁止未成年人登陆,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。相关信息发布后,在网络上引发广大网民热议。

图片来源:视频截图

一、舆情爆点

以2022年3月3日0时至3月6日16时为周期,通过中国文化传媒集团舆情系统进行信息检索发现,舆情高点出现于3月5日。

图:舆情关注走势图

3月4日,@中国新闻网发文:#微观两会#【人大代表#建议禁止未成年人网游#】,@新浪科技发文:#网游对未成年人的影响有多大#【人大代表#建议禁止未成年人网游#】,引发众多媒体转发和广大网友评论。5日,舆情正式进入传播高点,传播信息量超3.3万篇。

6日,凤凰网发文【网游广告充斥色情暴力?人大代表#建议禁止明星代言游戏广告#】,再次引发舆情小幅波动此后,此后迅速回落。微博平台中,相关舆情信息已形成#建议禁止未成年人网游#、#网游对未成年人的影响有多大#、#建议禁止明星代言游戏广告#等多个微话题。

截至2022年3月9日16时,相关舆情信息量共计104578篇,微博78905篇,视频11646篇,客户端7925篇,网站4279篇,互动论坛1016篇,微信805篇,数字报2篇。其中,微博为本次舆情信息的主要来源,占比为86.59%。

二、网民观点

对建议禁止未成年人网游话题网民观点进行汇总后发现,主要分为以下几类:

图:网民评论分布图

一是对禁止未成年人网游表示支持,占比38.46%,典型网友评论如下:

@5SuNRiSe:这个建议好,而且有很多游戏就是骗未成年人消费的,还投诉无门,多少家庭被骗,一按就是几百一按几百的骗孩子!

@小芋头:这个要支持,作为一个曾经爱玩电脑游戏的网民,也非常清楚各种电子类游戏对未成年人的害处,必须支持。

二是表示家长们应承担起监护重任,占比34.62%,典型网友评论如下:

@楚逍遥2008:这个问题不是应该督促家长监督么,没有游戏,孩子难道不会去玩别的?

@远山的山茶花:很多未成年沉迷网游不能自拔,其实和家庭环境与教育脱不了关系!

三是表示可以适当的放松让孩子玩玩游戏,占比15.38%,典型网友评论如下:

@等风也等你nana:适当的玩一下没事的。

@小傲宇:适度的玩一下是可以的。

四是建议通过建设文体场馆来丰富未成年人的课余生活,占比11.54%,典型网友评论如下:

@深海鱼有维生素:多造些体育场所,让孩子有去处玩,比电子游戏更重要。

三、舆情点评

近日,未成年玩网游是否应被全面禁止一事,引发众多网民热议。近四成网民支持禁止未成年人玩网游,认为网游对孩子们的健康成弊大于利;近五成网民则表示不建议一刀切,认为孩子沉迷游戏,往往是因为家长疏于陪伴和管教,并建议相关部门增建文体场馆,丰富未成年人的课余生活,让未成年人远离网游沉迷。

近年来,未成年人沉迷网络游戏现象普遍。2021年,国家对未成年人防止沉迷网络游戏无论从立法方面还是政府加强监管落实主体责任要求方面,力度都非常大,并取得了明显成效,但仍有相当数量的未成年人因网络原因或通过冒用他人身份信息绕开防沉迷系统,沉迷于网络游戏中久久不能自拔。

禁止未成年人网游虽然想法是好的,但全面禁止从本质上讲治标不治本。对于青少年防沉迷问题,还需多方共同努力。政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;游戏企业应主动承担社会责任,不断优化游戏内容,不断完善未成年人保护体系,积极落实有关部门防沉迷工作各项要求;广大家长和老师也要更好的履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯,降低沉迷的可能性。

我们期待在全社会共同努力和参与下,未成年人的网游瘾能够得到有效遏制,同时为他们营造一个健康成长的良好环境并引导其树立正确的人生观和价值观,让祖国的花朵成长为社会的栋梁之才。

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